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Dove organizzare corsi ed eventi

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Il corso nasce per la biblioteca, ma funziona in molti altri posti. Non tutti i luoghi vanno bene per tutto: un corso di 10 incontri ha bisogno di computer e di una sala fissa, una giornata di giochi senza schermo si fa anche in una palestra o in un prato.


1. I formati

Formato Durata Cosa serve
Corso 10 incontri, uno a settimana Sala fissa, prese, Wi-Fi, un armadio per i materiali
Centro estivo Una settimana, mattine da 3 ore Come il corso, più spazio per giocare all'aperto
Laboratorio singolo 1–2 ore Anche senza computer: carte di Roby, mattoncini, carte binarie, robot umano
Evento aperto (open day, festa finale, Safer Internet Day) Mezza giornata Più «isole» di attività a rotazione e qualche computer per provare
Serata per le famiglie 1 ora Un proiettore e le sedie

2. I luoghi

Luogo Formati adatti Punti di forza Cosa controllare
Biblioteca comunale Corso, laboratorio, serata, evento Gratis, neutra, con i libri. Vedi Il corso in biblioteca Rumore, Wi-Fi, orari del personale
Scuole (primarie e medie) Corso pomeridiano, laboratorio in classe, serata I bambini sono già lì; aule, LIM, a volte un laboratorio di informatica Serve l'accordo del dirigente e spesso del consiglio d'istituto. In orario di lezione c'è sempre l'insegnante. I computer della scuola hanno spesso blocchi: provateli prima
Gruppi scout Laboratorio, giornata a tema, campo Gruppi già formati, educatori abituati a lavorare con i bambini, già assicurati. Le attività senza schermo (robot umano, carte, cifrario) funzionano benissimo anche all'aperto I ragazzi hanno età miste: preparate una variante facile e una difficile. Concordate con i capi come legare l'attività al loro percorso (per esempio a una competenza da conquistare)
Oratori e parrocchie Corso, centro estivo, laboratorio Sale gratuite, famiglie del quartiere, spesso un centro estivo già organizzato Wi-Fi e prese spesso scarsi: portate un router e le ciabatte
Centri sportivi e polisportive Centro estivo, laboratorio, evento Moltissimi bambini d'estate; si alternano sport e coding Spogliatoi e palestre sono rumorosi e senza tavoli: chiedete una sala. Ottimi i giochi a terra: CodyRoby con il nastro adesivo, robot umano
Centri civici, case di quartiere, centri di aggregazione Corso, laboratorio, serata Pensati per le attività del quartiere, spesso gratis per le associazioni Prenotazione con largo anticipo; chi apre e chiude
Ludoteche Laboratorio, Esploratori Spazi già a misura di bambino, giochi da tavolo Poco spazio per i computer: meglio tablet e attività senza schermo
FabLab e makerspace Corso Creatori, laboratorio micro:bit Strumenti, esperti e passione per la tecnologia Spazi a volte non adatti ai più piccoli (attrezzi pericolosi): concordate le regole
Musei della scienza Evento, laboratorio Pubblico curioso, visibilità Di solito propongono loro i laboratori: offritevi come volontari o portate un'attività
Informagiovani, centri giovani Corso Creatori (11–14), evento Ragazzi più grandi, promozione gratuita Spesso rivolti dai 14 anni in su: chiedete se accolgono anche i più piccoli
Aziende Evento, open day per i figli dei dipendenti Computer, spazi, a volte anche fondi o computer da donare Un solo evento, non un corso: utile per farsi conoscere

3. Gli appuntamenti dell'anno

Quando Occasione Cosa proporre
Ottobre Europe Code Week (Settimana europea della programmazione): gli eventi si registrano gratis sul sito della Code Week. Anche il Linux Day dei gruppi Linux Laboratori aperti, presentazione del corso, raccolta dei computer
Dicembre L'Ora del Codice, con Programma il Futuro Un'ora di gioco con il coding in scuole e biblioteche
Febbraio Safer Internet Day e mese della sicurezza in rete Il mini-corso Sicuri in rete e la serata per le famiglie
Primavera Feste di fine corso, feste di quartiere, giornate dello sport Isole di attività senza schermo, mostra dei progetti dei bambini
Estate Centri estivi di oratori, polisportive e Comune Una settimana di coding: mattoncini, robot umano, Scratch, una caccia al tesoro con il cifrario

Date e iniziative cambiano ogni anno: controllatele sui siti ufficiali.

Un modello da conoscere: i CoderDojo sono club gratuiti di programmazione per ragazzi, guidati da volontari, nati in Irlanda e diffusi anche in Italia. Si può aprire un CoderDojo nella propria città e farne la cornice del corso.


4. Un evento aperto: le isole a rotazione

Per un open day o una festa, preparate 4–5 «isole», ognuna con un volontario. I bambini girano ogni 15–20 minuti e ricevono un timbro sul passaporto.

Isola Attività Materiale
Robot umano Guidare un compagno bendato con le carte Carte grandi, benda, nastro adesivo
Mattoncini La costruzione segreta o i pixel Scorta di mattoncini
Messaggi segreti Carte binarie e ruota di Cesare carte-binarie.pdf, sicuri-in-rete.pdf
Computer Un gioco già pronto in Scratch da modificare 2–3 computer
Robot La micro:bit e il pulsante di pasta; una Bee-Bot, se ve la prestano micro:bit, pasta da modellare

Un tavolo all'ingresso per i genitori: la lettera alle famiglie, le iscrizioni, l'annuncio per donare un computer.


5. Valido per ogni luogo

  • Un accordo scritto con chi ospita: giorni, orari, chi apre e chiude, cosa si può lasciare. La proposta di collaborazione si adatta facilmente a scuole, oratori e centri.
  • Assicurazione: quella della vostra associazione deve coprire anche le attività fuori sede. Controllatela per ogni nuovo luogo.
  • Uscita dei bambini: si consegnano solo ai genitori o alle persone delegate per iscritto. Con molti adulti estranei intorno (centri sportivi, feste) è ancora più importante.
  • Codice di condotta dei volontari sempre valido: mai soli con un bambino, foto solo autorizzate.
  • Bagni e uscite di sicurezza: guardateli durante il sopralluogo.
  • Inclusione: anche fuori dalla biblioteca serve un angolo tranquillo e l'agenda visiva appesa.