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Il prototipo: provare tutto prima, in piccolo

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Prima di comprare per 10 bambini, conviene preparare un solo kit e provare 3 incontri a casa, con uno o due bambini (figli, nipoti, figli di amici) e il proprio computer. Così si vede cosa funziona, quanto durano davvero le attività e cosa cambiare.


1. Cosa stampare

In A4, a casa o in copisteria. Dal PDF: stampa al 100% (senza «adatta alla pagina»), con la grafica di sfondo.

Bianco e nero va benissimo: i materiali sono pensati per essere riconoscibili anche senza colori (icone, lettere, motivi di fondo, testo). In copisteria una pagina costa circa 5 centesimi in bianco e nero, contro circa 40 a colori.

File Fogli Carta Note
Passaporto 4 normale, il primo su cartoncino Solo fronte. Ogni foglio piegato due volte (prima in orizzontale, poi in verticale), uno dentro l'altro, spillato sulla piega
Kit da casa 5 cartoncino Plancia, pedine, mazzo mini, sfide
Carte di programmazione 3 cartoncino Per il robot umano e la griglia a terra
Carte binarie 6 (pagine 2–7) cartoncino (pagina 2) + normale Un mazzo mini e i 5 giochi, uno per pagina: stampate quelli che provate
Supporti per l'inclusione 4 normale Agenda visiva, carte segnale, biglietti pausa
Etichette 1 (pagina 1) normale Il cartellino con il nome
Badge 1 (pagina 1) carta adesiva, o normale + colla I primi 6 badge
Mattoncini e pasta 11 normale Indice e una scheda per attività: stampate solo quelle che provate
Manuale del Programmatore 5, fronte e retro normale Facoltativo: si può anche guardare sullo schermo
Manuale dell'educatore 4–5 normale Solo le pagine introduttive e le 3 lezioni che provate; il resto sullo schermo
Guida per i genitori 5 normale Facoltativa: per farla leggere a un genitore e chiedere un parere
Gli schermi, età per età 1 normale Per il genitore del bambino che prova
Chi ha inventato l'informatica 2 (pagine 1–2) cartoncino Una carta all'inizio di ogni incontro: si possono ritagliare o usare intere

In tutto: circa 33 fogli normali e 11 di cartoncino. Le spille si possono saltare: per la prova bastano gli adesivi dei badge.


2. Cosa comprare (o trovare in casa)

Cosa Costo indicativo Note
Cartoncino A4 160–200 g (una confezione) 5–8 € Serve anche dopo
Carta adesiva A4 4–6 € Facoltativa, per i badge
Nastro adesivo colorato (tipo da pittore) 3 € Per la griglia 6×6 a terra
Pasta da modellare: 3 vasetti (rosso, giallo, blu) 4–9 €
Lanyard con sgancio di sicurezza e portabadge 2–3 €
Mattoncini 0 € Usate quelli di casa: per la prova bastano. Il LEGO Store dopo
Cartellina, quaderno a quadretti, matita, gomma, righello, foglietti adesivi, benda (un foulard), dado 0 € Quasi sempre in casa
Pinzatrice, forbici o taglierina 0 € Se non le avete, 5–10 €
Totale circa 20–30 €

Il computer: il vostro portatile, con Scratch nel browser (scratch.mit.edu). Per i 5–7 anni un tablet con ScratchJr, gratuito.

Da comprare solo se volete provare anche quelle lezioni: una micro:bit V2 kit Go (circa 20 €) per gli Inventori e i Creatori. Bee-Bot e Makey Makey non servono.


3. Cosa provare: 3 incontri

Scegliete il livello in base all'età del bambino, e provate:

Incontro Esploratori (5–7) Inventori (8–10) Creatori (11–14)
1 Il robot umano + frecce sul foglio Il robot umano + il gatto che balla in Scratch Carte binarie + la classifica in Scratch
2 Roby di pasta e la costruzione segreta con i mattoncini Un'attività con i mattoncini + un incontro di Scratch Password a frase e ruota di Cesare (Sicuri in rete)
3 Una storia in ScratchJr Il labirinto (se… allora), la lezione modello Il primo programma in Python con Thonny

Le lezioni sono nel manuale dell'educatore e nell'outline dei corsi. Seguite la scaletta in 4 fasi e appendete l'agenda visiva: fa parte della prova.


4. Cosa annotare

Dopo ogni incontro, 5 minuti sul quaderno:

  • Tempi: quanto è durata davvero ogni fase?
  • Cosa è piaciuto e cosa ha annoiato (guardate le facce, non solo le parole).
  • Dove si è bloccato il bambino: istruzioni poco chiare, troppo testo, attività troppo difficile?
  • I materiali: si rompono? Si capiscono? Le carte si leggono da lontano?
  • Cosa manca nel kit, cosa è inutile.
  • Il parere di un genitore sulla guida e sulla lettera.

Con queste note si aggiustano lezioni e materiali prima di comprare per tutto il gruppo.